苏军、盟军和尤里构成了红警版的三足鼎立,论硬实力来看,大多数人心目中的排名应该是尤里 苏军 盟军。而尤里之所以这么强,主要是因为它兵种攻击的特殊性,以及单位的设计机制。而如果你仔细对比尤里阵营的电厂和矿场,你就会发现,设计师对它是有多偏爱!我们拿电厂和矿厂来分析:
从数据看,似乎三方阵营单位电力需要的价格都是一样的,但是这里涉及到了几个细节问题,苏军的磁能反应炉面积要比盟军电厂大,也就是说,如果是起始开局情况下,苏军的建筑会更容易向外拓展,其次磁能反应炉要比盟军电厂更快杏彩体育官网app,也就意味着,苏军早出兵营和重工的速度要快于盟军,对于前期这个黄金时间段,发展速度才是王道。所以从电场看,苏军要优于盟军杏彩体育官网app。
而反观尤里这边的设计很有意思,每多一个步兵单位,发电量+100,而这个步兵单位在测试时候,不局限于作战兵种,连尤里控制的平民都可以进去充当人肉电池,这就意味着,600块的价格实际上买的是一个650电力的发电设备,绝对是物超所值。要知道三个尤里新兵价钱都赶上一个发电厂了,而且还能额外再带来300个电力。不管怎么看,这个建筑在设计上就足足体现出一种灵活性,尤其是在中后期,高科和建筑非常多时候,这个时候就体现玩家们的决策能力。
但是有些人会想到苏军后期的核子反应炉,确实,从价格看,1000块钱产生的2000电力绝对是性价比最高的,但是灵活性却很差,30秒的建造时间,并且占用基地面板,除非你的高科技特别多,占用电力特别大,2000电力基本上是用不完的。对资源的浪费成分很大。事实上,在PVP对战里,核子反应炉也并不是苏军的绝佳之选。
老实说,这个奴隶矿场设计是挺BT的,尤里国是一个依赖奴隶矿工来撑起来的国家。所以不同于苏军的武装矿车和盟军超时空矿车,尤里完完全全靠最原始劳动力去生产,经济全靠铲子和勤劳的双腿,这还没完。奴隶矿工如果受到伤害可以自行修复,如果是在部署状态下,可以用工程师修复或车辆状态下自行修复,而且对电力还不会有任何影响。
关键点来了,奴隶如果被消灭后,会自动补充!是的,劳工取之不尽用之不竭,但是这点只是说对损失的影响会有下限,因为生产矿工的时间有点慢,对发展的影响很大。但是也好过那些被恐怖机器人偷矿车,偷到最后没经济,只剩个矿场和基地那种感觉要好。杏彩体育官网而且奴隶矿场是不怕受到恐怖机器人的寄生攻击,这货因为可以在车辆与矿场形态之间任意变换,简直就是现实版的移动房车,用一句话形容它就是尤里的一块金砖,哪里有矿就哪里搬,所以采矿效率要比苏盟采矿车高,而且还自己生产奴隶。
奴隶矿场自身还可以移动并发动攻击,这算是结合了苏军的武装矿车的优点。但也有两个瑕疵,毕竟是血肉之躯,狙击手、飞行兵等这些对步兵单位克制性特别高的兵种,简直就是它的克星,抗骚扰能力很差。第二个就是如果矿场被摧毁,奴隶将解放,并且服从毁掉矿场的那一方(额,这不还是奴隶吗),但如果与进攻方同归于尽、超时空转换到水里或者被中立单位破坏时,奴隶将解放并变为中立单位。总而言之,奴隶也是有信仰的,“谁的实力强我就跟谁!”